home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / grfwk61u.zip / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  142KB  |  3,337 lines

  1.  
  2. Graphic Workshop
  3. ███████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Graphic Workshop.
  11.  
  12. Registered users of Graphic Workshop are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Graphic Workshop when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Graphic Workshop with a Visa card by 
  20. calling 1-800-263-1138 (toll free) from the United States or 
  21. 1-416-729-4969 from other places. (The area code for Alchemy 
  22. Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 after 
  23. October 4, 1993.) 
  24.  
  25. NOTE: British users of Graphic Workshop should contact our UK 
  26. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  27. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  28. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  29.  
  30. NOTE: Danish users of Graphic Workshop should contact Prof 
  31. Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  32.  
  33. NOTE: French users of Graphic Workshop should contact our French 
  34. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  35. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  36.  
  37. NOTE: German users of Graphic Workshop should contact our German 
  38. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  39. Germany. 
  40.  
  41. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  42. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  43.  
  44.  
  45. WARNING: Do not use earlier versions of GWS.RES with this version 
  46. of Graphic Workshop.
  47.  
  48.  
  49. CONTENTS
  50. ███████████████████
  51.  
  52. Introduction
  53.  
  54. Hardware and Software
  55.  
  56. File Formats
  57.    Macpaint
  58.    GEM/IMG
  59.    PC Paintbrush PCX
  60.    CompuServe GIF
  61.    TIFF
  62.    WordPerfect Graphics WPG
  63.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  64.    PC Paint Pictor PIC
  65.    Truevision Targa
  66.    Windows 3 BMP
  67.    Microsoft Paint MSP
  68.    Encapsulated PostScript EPS
  69.    Self-displaying EXE pictures 
  70.    Text files
  71.    Halo CUT 
  72.    Windows 3 RLE
  73.    PFS:First Publisher Art files
  74.         
  75. 24-bit files
  76.  
  77. Using the Main Menu
  78.    Help
  79.    Control keys
  80.    Viewing and colour adjustment
  81.    Printing
  82.    Conversion
  83.    Dithering
  84.    Getting file information
  85.    Cropping
  86.    Reversing
  87.    Transforming
  88.    Special effects
  89.    Scanning
  90.  
  91. Configuration
  92.    Runtime editing
  93.    Screen driver selection
  94.    Printer driver selection
  95.  
  96. DesqView, QEMM and Other Environments
  97.  
  98. Script Language
  99.  
  100. Ventura Tricks
  101.  
  102. Corel Draw Tricks
  103.  
  104. A Word About Memory
  105.  
  106. A Word About Mice
  107.  
  108. If you Encounter a Problem
  109.  
  110. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  111.  
  112. Shareware Registration
  113.  
  114. Bundling Graphic Workshop
  115.  
  116. Source Code and Books
  117.  
  118. Graphic Workshop Accessory Disk
  119.  
  120. Shareware Distributors
  121.  
  122. Revision History
  123.  
  124. Legal Dogma
  125.  
  126.  
  127. INTRODUCTION
  128. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  129. Graphic Workshop is a program for working with bitmapped graphic files. It 
  130. will handle most of the popular formats, as listed in the 
  131. contents section of this document.
  132.  
  133. Graphic Workshop is a simple, menu driven environment which will 
  134. let you perform the following operations on the aforementioned 
  135. files.
  136.  
  137. - View them.
  138. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  139. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  140.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  141.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  142. - Dither and threshold the colour ones to black and white.
  143. - Reverse them.
  144. - Rotate and flip them.
  145. - Scale them.
  146. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  147. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  148. - Crop them down to smaller files
  149. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  150.   supported scanner.
  151. - Adjust the brightness, contrast and colour balance of the 
  152.   colour ones.
  153.  
  154. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  155. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  156. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  157. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  158. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  159. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  160.  
  161. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  162. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  163. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  164. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  165. story, but we hope so.
  166.  
  167. Graphic Workshop will work with a Microsoft-compatible mouse if you 
  168. have a suitable mouse driver loaded in your system prior to 
  169. running GWS.EXE.
  170.  
  171. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  172. complete discussion of display cards can be found later in this 
  173. document.
  174.  
  175. As it comes out of the box... or out of the ZIP... 
  176. Graphic Workshop is configured like as follows. If you want to 
  177. change some of these parameters, see the installation section of 
  178. this document.
  179.  
  180. - It attempts to autodetect the display card type.
  181. - It uses virtual memory.
  182. - It uses colour text.
  183. - It prints titles on its hard copy.
  184. - It uses the commonly required file format defaults.
  185.  
  186.  
  187. HARDWARE AND SOFTWARE
  188. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  189. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  190. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  191. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  192. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  193. useful if you'll be working with large files.
  194.  
  195. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  196. will help.
  197.  
  198. Graphic Workshop can drive most graphics cards. A more complete 
  199. discussion of graphics cards can be found later in this document. 
  200. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  201. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  202. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  203. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  204. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  205.  
  206. Configuration is discussed in detail later in this document.
  207.  
  208. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  209. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  210. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  211. recognize your extra memory.
  212.  
  213. You should have received the following files in the 
  214. Graphic Workshop package:
  215.  
  216. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  217. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  218. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  219. - GWSHELP.RES - The on line help resource.
  220. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  221. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  222. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  223. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  224. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  225. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  226. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  227. - VGACARD.COM - A tool to help select a screen driver.
  228. - VGACARD.DOC - Read this before you use VGACARD.COM.
  229.  
  230. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  231. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  232. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  233.  
  234.  
  235. FILE FORMATS
  236. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  237. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  238. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  239. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  240. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  241. is it likely to in the immediate future.
  242.  
  243. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  244. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  245. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  246. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  247. this section.
  248.  
  249. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  250. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  251. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  252. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  253. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  254. possible colours.
  255.  
  256.  
  257. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  258. ───────────────────────────────────────
  259. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  260. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  261. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  262. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  263. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  264. format the file will be written in accordance with the setting of 
  265. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  266. with the appropriate command line switches.
  267.  
  268. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  269. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  270. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  271. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  272. format.
  273.  
  274.  
  275. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  276. ───────────────────────────────────────
  277. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  278. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  279. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  280. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  281. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  282. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  283. better.
  284.  
  285.  
  286. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  287. ───────────────────────────────────
  288. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  289. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  290. images. All the various formats are supported by 
  291. Graphic Workshop.
  292.  
  293. Note that some FAX boards which export PCX files do so in a 
  294. peculiar way... they include one fewer lines of image data than 
  295. the files purport to contain. Graphic Workshop regards these as being
  296. corrupted files. If you encounter these files, the PCXPATCH 
  297. utility available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  298. discussed elsewhere in this document, will fix the problem.
  299.  
  300.  
  301. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  302. ──────────────────────────────────
  303. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  304. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  305. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  306. files having multiple images.
  307.  
  308. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  309. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  310. information along with their images.
  311.  
  312. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  313. GIF 87a files, use the /G87 command line switch.
  314.  
  315.  
  316. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  317. ────────────────────────────────────
  318. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  319. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  320. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  321. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  322. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  323. needs be.
  324.  
  325. Graphic Workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  326. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  327. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  328. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  329. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  330. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  331.  
  332. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  333. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  334.  
  335. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  336. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  337. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  338. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  339.  
  340. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  341. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  342. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  343. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  344. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  345. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  346. are command line switches to set up these options.
  347.  
  348. Note that due to the wide variations among the programs which 
  349. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  350. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  351. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  352. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  353. space. Colour TIFF files are another area in which 
  354. Graphic Workshop only handles files from some sources.
  355.  
  356. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  357. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  358. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  359. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  360. edited in a paint program, you may want to create them with 
  361. greyscale expansion disabled. 
  362.  
  363. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  364. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  365. be read by. Here are a few guidelines:
  366.         
  367. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  368.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  369.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  370.  
  371. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  372.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  373.   grey scale expansion doesn't matter.
  374.  
  375. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  376.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  377.   with the grey scale expansion enabled.
  378.  
  379. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  380.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  381.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  382.   disabled.
  383.  
  384. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  385. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  386. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  387. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  388. will be promoted to sixteen colours.
  389.  
  390. We have found a fairly small number of applications which will 
  391. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  392. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  393. world software. The TIFF files it works with are correct 
  394. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  395. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  396.         
  397.  
  398. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  399. ───────────────────────────────────────────────
  400. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  401. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  402. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  403. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  404. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  405. discarded.
  406.  
  407. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  408. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  409. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  410. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  411. if this is the case.
  412.  
  413. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  414. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  415. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  416.  
  417. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  418. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  419. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  420. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  421. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  422.  
  423.  
  424. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  425. ──────────────────────────────────
  426. These are the image files used by the paint program which came 
  427. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  428. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  429. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  430. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  431. files are monochrome only.
  432.  
  433.  
  434. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  435. ──────────────────────────────────────
  436. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  437. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  438. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  439. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  440. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  441. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  442. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  443. the second they are given the extension CE. The basic file 
  444. structure is the same, however.
  445.  
  446. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  447. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  448. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  449. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  450. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  451. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  452. created in this format in the way it seems like it should be done 
  453. refuses to load into Deluxe Paint.
  454.  
  455. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  456. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  457. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  458. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  459. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  460. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  461. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  462. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  463. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  464. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  465. releases.
  466.  
  467. If you encounter an image which, when converted into an 
  468. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  469. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  470. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  471. no difficulty.
  472.  
  473. You can permanently set IFF compression off when you install 
  474. Graphic Workshop if you like.
  475.  
  476. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  477. not handle the countless variations on the format which have 
  478. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  479. modify, or HAM, files.
  480.  
  481.  
  482. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  483. ───────────────────────────────────
  484. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  485. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  486. supplied with Windows.
  487.  
  488. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  489. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  490. large.
  491.  
  492. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  493. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  494. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  495. doing so would make the screen and border colours change too. 
  496.  
  497. This means that transferring an image to the BMP format will 
  498. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  499. imported into Windows applications.
  500.  
  501. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  502. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  503. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  504. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  505.  
  506.  
  507. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  508. ──────────────────────────────────
  509. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  510.  
  511. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  512. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  513. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  514. theory it should support them all, but that's only a theory.
  515.  
  516. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  517. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  518. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  519. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  520. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  521. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  522.  
  523. By default, the temporary file will be written to the current 
  524. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  525. including the following line in your environment, for example:
  526.  
  527.         SET TEMP=H:\
  528.  
  529. This will cause the temporary file to be written to the root 
  530. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  531. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  532. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  533.  
  534.  
  535. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  536. ───────────────────────────────────
  537. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  538. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  539. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  540. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  541. this document.
  542.  
  543. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  544. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  545. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  546. alpha channel information.
  547.  
  548. You can configure Graphic Workshop to write 24-bit images to the 
  549. Targa format with either 24 or 16 bits of colour. Selecting 24 
  550. bits will give you the best colour fideltiy, but it will also 
  551. create pretty large fils. Selecting 16 bits will reduce the file 
  552. size by about a third, at the the cost of a bit of colour 
  553. resolution. In practice, it takes a pretty good eye to tell the 
  554. difference. If you're using a high colour screen driver with 
  555. Graphic Workshop you won't be able to tell the difference at all, 
  556. as high colour boards only show you 16 bits of colour.
  557.  
  558.  
  559. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  560. ──────────────────────────────────
  561. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  562. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  563.  
  564. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  565. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  566. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  567. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  568. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  569. look like.
  570.  
  571. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  572. image you see will be the preview but the data printed to your 
  573. printer will be the PostScript data itself.
  574.  
  575. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  576. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  577. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  578. be turned into PostScript halftones.
  579.  
  580. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  581. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  582. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  583. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  584. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  585.  
  586. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  587. only intended to be printed. You cannot read them into 
  588. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  589. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  590. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  591.  
  592. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  593. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  594. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  595. much better halftoning and screen control.
  596.  
  597. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  598. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  599. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  600. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  601. travel during the write process.
  602.  
  603. By default, the temporary file will be written to the current 
  604. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  605. including the following line in your environment, for example:
  606.  
  607.         SET TEMP=H:\
  608.  
  609. This will cause the temporary file to be written to the root 
  610. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  611. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  612. and EPS files with preview images considerably.
  613.  
  614. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  615. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  616. actual EPS information.
  617.  
  618. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  619. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  620. file read error. The EPS file itself may be fine... 
  621. Graphic Workshop however, can only read previews.
  622.  
  623.  
  624. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  625. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  626. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  627. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  628. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  629. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  630. from the command line will cause the picture to display on your 
  631. screen.
  632.  
  633. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  634. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  635. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  636. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  637. or programs.
  638.  
  639. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  640. by applications not created by Alchemy Mindworks.
  641.  
  642. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  643. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  644. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  645. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  646. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  647. so on.
  648.  
  649. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  650.  
  651. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  652. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  653. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  654.  
  655. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  656. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  657. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  658. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  659. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  660. you can run EXE pictures with display card command line 
  661. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  662. will accept:
  663.  
  664. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  665. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  666. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  667. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  668. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  669. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  670. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  671. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  672. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  673. /OAK    - Assume there's an Oak Technologies card in the system.
  674. /DIS    - Disable the return to text mode.
  675. /Wnn    - Wait nn (00 through 99) seconds and then return to DOS.
  676. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  677. /FAD    - Fade in and out (VGA cards only)
  678.  
  679. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  680. line argument, it will display a list of its command line 
  681. switches, just like Graphic Workshop itself.
  682.  
  683. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  684. better.
  685.  
  686. In its standard VGA or autodetection modes, an EXE picture will 
  687. only display 256 colours at 320 by 200 pixels. If you use one of 
  688. the super VGA override switches from the list above, your picture 
  689. will display in 640 by 480 pixels at 256 colours. This assumes 
  690. that you select the appropriate switch, that your card has at 
  691. least 512 kilobytes of memory in board and that your monitor will 
  692. sync at this resolution. 
  693.  
  694. You can create EXE picture files either compressed or 
  695. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  696. GWSINSTL or by using the appropriate command line  
  697. switches when you run GWS.EXE. Uncompressed files 
  698. display quickly but take up a lot of disk space. Compressed files 
  699. usually save space but display a bit slower. Note that especially 
  700. in complex scanned or dithered images, you might find that 
  701. compression actually results in a larger file than leaving an 
  702. image uncompressed.
  703.  
  704. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  705. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  706. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  707. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  708. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  709. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  710. resources in the accessory disk for help in doing this.
  711.  
  712. Note that when you hit a key to end the display of a picture, the 
  713. ASCII code of the key will be returned as a DOS error level, 
  714. which can be trapped in a batch file. If your picture terminates 
  715. because of the /Wnn switch instead, the error level will be zero.
  716.  
  717. You can use the /DIS, /Wnn, /KEY and /FAD switches to create 
  718. slide shows and interactive displays. Use a batch file to set up 
  719. the pictures you want to work with. The /DIS switch will make the 
  720. transition between images clean... just make sure you omit it 
  721. from the last image you display.
  722.  
  723. Here's a typical batch file:
  724.  
  725.         ECHO OFF
  726.         PICTURE1 /FAD /DIS /W10 
  727.         PICTURE2 /FAD /DIS /W10 
  728.         PICTURE3 /FAD /W10      
  729.  
  730. Note that if you use the /W00 switch, your image will return 
  731. immediately to DOS or to whatever application spawned it. This is 
  732. useful, for example, should you want to use an EXE picture to 
  733. display an image and then have the program that called it further 
  734. modify the screen contents.
  735.  
  736. The /FAD switch times its fades based on the vertical refresh 
  737. rate of your monitor, something which doesn't change from system 
  738. to system. As such, its fades should take about the same amount 
  739. of time no matter what machine you run your EXE pictures on. 
  740. Likewise, the time delays set by the /Wnn switch are based on the 
  741. system clock, and are processor independent.
  742.  
  743.  
  744. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  745. ───────────────────────────────────────────────
  746. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  747. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  748. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  749. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  750. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  751. except for carriage returns are ignored.
  752.  
  753. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  754. proprietary word processor format. It must have the extension 
  755. TXT.
  756.  
  757. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  758. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  759. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  760. graphic. 
  761.  
  762. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  763. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  764. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  765. TXT and so on.
  766.  
  767. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  768. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  769. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  770. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  771. extension for something. 
  772.  
  773.  
  774. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  775. ───────────────────────────────────────
  776. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  777. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  778. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  779. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  780. PAL file, to define their colours.
  781.  
  782. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  783. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  784. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  785. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  786. assumes that there are 256 colours in the file.
  787.  
  788. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  789. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  790. files if they had more than two colours initially.
  791.  
  792. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  793. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  794. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  795. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  796.  
  797. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  798. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  799. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  800. included with this package to a 256-colour GIF file.
  801.  
  802. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  803. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  804. 3. Hit S to shell to DOS.
  805. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  806. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  807. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  808.  
  809. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  810. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  811.  
  812. This procedure works because it creates a PAL file for 
  813. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  814. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  815. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  816.  
  817. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  818. something approaching white for colour one... these are the 
  819. colours that will be assigned to the original black and white 
  820. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  821. other paint package that will let you change colour values 
  822. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  823. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  824. pure white for this procedure.
  825.  
  826.  
  827. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  828. ──────────────────────────────────────────
  829. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  830. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  831. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  832. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  833. own choosing.
  834.  
  835. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  836. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  837. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  838. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  839. length encoding procedure and actually result in larger files 
  840. than they would have created as BMP files.
  841.  
  842. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  843. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  844. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  845. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  846. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  847. only looks for BMP files.
  848.  
  849. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  850. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  851.  
  852. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  853. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  854. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  855. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  856. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  857. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  858. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  859. subdirectory.
  860.  
  861. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  862. command at the DOS prompt.
  863.  
  864. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  865.  
  866. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  867. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  868. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  869. program.
  870.  
  871. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  872. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  873. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  874. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  875. refuse to run.
  876.  
  877. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  878. your screen, it will appear incorrectly placed.
  879.  
  880. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  881. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  882.  
  883. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  884. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  885. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  886. shift for some images.
  887.  
  888. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  889. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  890. 3.1.
  891.  
  892.  
  893. PFS ART FILES - MAXIMUM BITS - 1
  894. ───────────────────────────────────────
  895. These are files used by Spinnaker's PFS applications. They store 
  896. graphics as uncompressed monochrome images. Graphic Workshop will 
  897. only read and write uncompressed ART files. The F4 function will 
  898. tell you if you have a compressed ART file.
  899.  
  900.  
  901. 24-BIT FILES
  902. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  903. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  904. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  905. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  906. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  907. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  908. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  909. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  910. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  911.  
  912. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  913. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  914. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  915. colour separation software and so on works better with a non-
  916. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  917. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  918. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  919. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  920. as RGB or 24-bit pictures.
  921.  
  922. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  923. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  924.  
  925. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  926. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  927. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  928. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  929. time.
  930.  
  931. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  932. "dither" them. Dithering involves creating a simplified... albeit 
  933. coarser... version of the source image. Dithered images in the 
  934. view mode of Graphic Workshop will give you an idea of what you 
  935. 24-bit picture looks like, but they're always an approximation.
  936.  
  937. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  938. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  939. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  940. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  941. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  942. choose the Bayer colour dithering option
  943.  
  944. Note that the Bayer colour screen dither has been designed to be 
  945. reasonably fast, rather than accurate. When you create a 256-
  946. colour dither, as discussed in the next paragraph, the results 
  947. will be a whole lot nicer to look at.
  948.  
  949. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  950. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  951. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  952. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  953. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  954. the original 24-bit image was.
  955.  
  956. The colour reduction function also contains options to allow you 
  957. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  958. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  959. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  960. your original colour image.
  961.  
  962. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  963. file dithered something like the eight colour screen preview. 
  964. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  965. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  966.  
  967. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  968. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  969. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  970. less like the colour hard copy from one of these printers.
  971.  
  972.  
  973. A WORD ABOUT MEMORY
  974. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  975. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  976. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  977. will try to use your normal DOS memory, which is fastest. If 
  978. there isn't enough DOS memory, it will use extra memory.
  979.  
  980. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  981. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  982. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  983. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  984. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  985. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  986. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  987. memory.
  988.  
  989. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  990. when you install it. See the section on installation.
  991.  
  992. In addition to the three foregoing types of extra memory, 
  993. Graphic Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  994. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  995. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  996. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  997. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  998. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  999. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  1000. saying that it can't allocate memory.
  1001.  
  1002. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  1003. will use the current drive and directory to write its temporary 
  1004. files. You can change this by adding a line to your environment 
  1005. with the SET command such as:
  1006.  
  1007.         TEMP=H:\
  1008.  
  1009. In this case, any virtual memory temporary files which 
  1010. Graphic Workshop wants to create will be written to the root 
  1011. of drive H:. If you have a RAM disk, you should use the TEMP 
  1012. environment variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  1013. operations, as this will speed things up considerably.
  1014.  
  1015. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  1016. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  1017. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  1018. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  1019. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  1020. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  1021. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  1022. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  1023. free.
  1024.  
  1025. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  1026. out of memory. In addition to the memory required for your 
  1027. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  1028. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  1029. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  1030. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  1031. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  1032. the picture.
  1033.  
  1034. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  1035. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  1036. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  1037. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  1038. As it's set in the distribution version of the software, it 
  1039. should be adequate for all the operations the package can 
  1040. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  1041. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  1042. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  1043. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  1044.  
  1045. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  1046. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  1047. memory is in your system.
  1048.  
  1049. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  1050. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  1051. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1052. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1053. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1054. and working.
  1055.  
  1056.  
  1057. A WORD ABOUT MICE
  1058. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1059. With the 6.1r release of Graphic Workshop, you can now use a mouse to 
  1060. operate the software, as well as the conventional keyboard 
  1061. interface. Because Graphic Workshop is primarily a text mode application, 
  1062. there are limits to what the mouse support can provide. We've 
  1063. tried to apply mouse functions where they made sense and to 
  1064. ignore the mouse where having it available would have really 
  1065. meant stretching a point.
  1066.  
  1067. You most have a Microsoft-compatible mouse driver loaded for the 
  1068. mouse to work under Graphic Workshop. This will be handled by 
  1069. running MOUSE.COM... usually a fixture of your AUTOEXEC.BAT 
  1070. file... or by having MOUSE.SYS included in your CONFIG.SYS file. 
  1071. If no mouse functions are available under Graphic Workshop, you 
  1072. don't have a mouse driver loaded or your mouse is not Microsoft 
  1073. compatible.
  1074.  
  1075. The mouse cursor will appear as a white diamond. Note that there 
  1076. are two other mouse options available... no mouse support at all 
  1077. or the conventional text mode block cursor. Alternate drivers to 
  1078. handle these are available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  1079. discussed elsewhere in this document.
  1080.  
  1081. Here's a quick overview of what the mouse does under Graphic Workshop.
  1082.  
  1083. - You can select a file from the main menu by clicking on it.
  1084. - You can toggle a file's tagged status by double clicking with 
  1085.   the left mouse button.
  1086. - You can view a file by double clicking with the right mouse 
  1087.   button.
  1088. - You can select "Yes" for any dialog that prompts you for a 
  1089.   decision by clicking inside the box and "No" by clicking 
  1090.   outside it.
  1091. - You can banish a message box by clicking anywhere on the 
  1092.   screen.
  1093. - You can invoke the function of any key with a prompt by 
  1094.   clicking on the prompt.
  1095. - You can page up in the main menu by clicking at the right side 
  1096.   of the screen and page down by clicking at the left side of the 
  1097.   screen.
  1098. - You can exit the View mode by clicking with the right mouse 
  1099.   button.
  1100.  
  1101.  
  1102. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1103. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1104. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1105. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1106. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1107. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1108. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1109. us.
  1110.  
  1111. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1112. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1113. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1114.  
  1115. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1116. description of what you did and what happened.
  1117.  
  1118. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1119.  
  1120. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1121. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1122. understand how the software should work. Many problem reports 
  1123. which receive aren't problems with the software at all. 
  1124.  
  1125. You can also ZIP up your problem files and upload them to our 
  1126. bulletin board.
  1127.  
  1128.  
  1129. USING THE MAIN MENU
  1130. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1131. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1132. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1133. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1134. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1135. which is two periods.
  1136.  
  1137. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1138. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1139. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1140. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1141. step.
  1142.  
  1143. If there are too many files in your current directory to see all 
  1144. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1145. and PgDn keys will step you through the pages. Clicking at the 
  1146. right and left sides of the main menu screen will also invoke the 
  1147. paging functions.
  1148.  
  1149. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1150. file handling and session functions. Clicking in the appropriate 
  1151. prompts if you have a mouse will perform the same functions.
  1152.  
  1153. Hitting the question mark or clicking in the "? for Help" message 
  1154. at the top of the screen will cause Graphic Workshop to display 
  1155. a menu of the keys which control the main file screen 
  1156. of Graphic Workshop. This box also tells you how much free DOS 
  1157. memory is available, the display card you have Graphic Workshop 
  1158. configured to use and the type of extra memory it's set up for.
  1159.  
  1160. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1161. DOS.
  1162.  
  1163. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1164. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1165. described below will work with multiple files if you have some of 
  1166. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared. 
  1167. Clicking on a file name with the left mouse button will toggle 
  1168. its tagged status.
  1169.  
  1170. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1171. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1172. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1173. of the tagged files will be processed in turn.
  1174.  
  1175. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1176. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1177. you want to log into.
  1178.  
  1179. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1180. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1181. file at a time. 
  1182.  
  1183. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1184. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1185. matter what extension you give it.
  1186.  
  1187. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1188. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1189. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1190. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1191. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1192. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1193.  
  1194. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1195. keys will be ignored.
  1196.  
  1197.  
  1198. HELP
  1199. ───────────
  1200. If you get lost, hit ? for help, or click in the help prompt in 
  1201. the upper right corner of the screen. Hit ? again or click in the 
  1202. quick help screen for detailed topical help. 
  1203.  
  1204. When the detailed help window opens, select a topic by using the 
  1205. cursor mover keys to position the highlighted item selector or 
  1206. just click on one of the dimmed topic names with the left button 
  1207. of your mouse.
  1208.  
  1209. Clicking with the right button of the mouse or hitting Esc will 
  1210. move backward through help topics. Clicking with the left mouse 
  1211. button outside the help window will close the help and return to 
  1212. the main menu of Graphic Workshop. Clicking in the prompts at the 
  1213. bottom of the help window will invoke their functions.
  1214.  
  1215.  
  1216. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1217. ─────────────────────────────────────────
  1218. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1219. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1220. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1221. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1222. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1223. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1224.  
  1225. Double clicking on a file name with your right mouse button will 
  1226. also invoke the View function.
  1227.  
  1228. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1229. by hitting the Esc key.
  1230.  
  1231. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1232. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1233. increments. If you hold down either shift key when you hit a 
  1234. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1235. screen dimensions.
  1236.  
  1237. Esc will return you to the main screen, as will clicking with 
  1238. your right mouse button.
  1239.  
  1240. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1241. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1242. that your display card has more than one display mode. If your 
  1243. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1244. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1245. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1246. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1247. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1248.  
  1249. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1250. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1251. the available display modes with the most appropriate one 
  1252. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1253. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1254. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1255.  
  1256. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1257. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1258. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1259. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1260. bar finishes its travel.
  1261.  
  1262. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1263. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1264. have one screen mode available. In this case, no menu will 
  1265. appear.
  1266.  
  1267. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1268. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1269. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1270. case, check your installation.
  1271.  
  1272. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1273. picture into, it will abort the process and say so.
  1274.  
  1275. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1276. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1277. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1278. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1279. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1280. your source image.
  1281.  
  1282. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1283. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1284. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1285. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1286. this way.
  1287.  
  1288. This is what the menu options do:
  1289.  
  1290.  
  1291. Display normally
  1292. ----------------------
  1293. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1294. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1295. itself.
  1296.  
  1297.  
  1298. Display as grey
  1299. ---------------------
  1300. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1301. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1302.  
  1303.  
  1304. Bayer dither mono
  1305. -----------------------
  1306.  
  1307. Floyd dither mono
  1308. -----------------------
  1309.  
  1310. Burkes dither mono
  1311. ------------------------
  1312.  
  1313. Stucki dither mono
  1314. ------------------------
  1315. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1316. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1317. document to better understand them.
  1318.  
  1319.  
  1320. Threshold
  1321. ---------------
  1322. This will display your image as a high contrast black and white 
  1323. picture.
  1324.  
  1325.  
  1326. Bayer dither colour
  1327. -------------------------
  1328. This option will display your image as a fixed eight-
  1329. colour dither. It's a pretty reasonable representation of a 
  1330. colour image for a quick 'n nasty preview. Dithering a 24-bit 
  1331. file down 256 colours will result in a much better display, but 
  1332. it will take considerably longer. 
  1333.  
  1334.  
  1335. Display reversed
  1336. ----------------------
  1337. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1338. appear as negatives. 
  1339.  
  1340. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1341. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1342. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1343. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1344. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1345. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1346. the picture. The 'c' and 'C' keys will adjust the contrast. The 
  1347. '=' key will return the picture to its normal state. Note that 
  1348. these adjustments only affect the original picture that you're 
  1349. viewing... they do not alter the palette in the file on your disk 
  1350. unless you save the changes to a new file.
  1351.  
  1352. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1353. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1354. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1355. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1356. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1357. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1358. suitable file type.
  1359.  
  1360. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1361. file will not be saved.
  1362.  
  1363. You can zoom in on a graphic in view mode by hitting the Z key. 
  1364. This will cause it to be scaled to fill your screen. In fact, the 
  1365. scale factor will be fiddled a bit such that it will usually fill 
  1366. your screen in one dimension only, such that it isn't distorted. 
  1367. Hitting Z again will unzoom it back to its normal perspective. 
  1368. The zoom mode will allow you to see an overview large graphics 
  1369. without a lot of panning around.
  1370.  
  1371. Note that there is a loss of displayed resolution when you zoom 
  1372. in on graphics, especially if you image has been dithered. 
  1373.  
  1374. None of the colour adjustments or panning functions will work 
  1375. while an image is zoomed in. If you hit Shift ESc to save a file 
  1376. while in zoomed mode, the un-zoomed image will be saved. To 
  1377. create a permanently zoomed file, use the scale function.
  1378.  
  1379.  
  1380. PRINTING - F1
  1381. ────────────────────
  1382. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1383. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1384. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1385. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1386. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1387. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1388.  
  1389. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1390. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1391. and III series printers. You only need an external print driver 
  1392. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1393.  
  1394. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1395. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1396. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1397. with them to see what they can do.
  1398.  
  1399. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1400. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1401. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1402. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1403. still select one of the four available resolutions, so your 
  1404. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1405.  
  1406. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1407. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1408. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1409. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1410. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1411. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1412. choose a suitable dither.
  1413.  
  1414. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1415. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1416. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1417. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1418.  
  1419. Graphic Workshop will drive several colour ink jet printers though 
  1420. external drivers, as loaded through GWSINSTL, notably the 
  1421. Hewlett Packard Desktjet 500C and PaintJet printers. Note that 
  1422. these work a bit differently than monochrome printing does. They 
  1423. run at the maximum resolution of the printer, and dither the 
  1424. images. If you select a higher expansion factor, each pixel of 
  1425. the source image will be presented by a larger dither block, and 
  1426. as such will come closer to the source colour. This means that 
  1427. printing pictures larger will not only result in output that 
  1428. looks sharper, but it will also print with more accurate colours.
  1429.  
  1430. The inkjet drivers will also handle monochrome graphics, although 
  1431. the results aren't usually all that good. You can do 
  1432. substancially better using the Hewlett Pasckard inkjet printers 
  1433. if you use the black ink cartridge and select one of the internal 
  1434. LaserJet drivers.
  1435.  
  1436. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1437. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1438. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1439. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1440. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1441. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1442. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1443. them and then print the rotated files.
  1444.  
  1445. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1446.  
  1447. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1448. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1449. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1450. some external printer drivers. All of the standard dot matrix 
  1451. drivers included with Graphic Workshop print to LPT1. The inkjet 
  1452. drivers will print to the printer port selected through 
  1453. GWSINSTL.
  1454.  
  1455. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1456. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1457. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1458. document. Print files are named using the name of your source 
  1459. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1460. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1461. will ignore the print to file switch.
  1462.  
  1463. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1464. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1465. section for more information about enabling this feature. 
  1466.  
  1467. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1468. the driver being used. 
  1469.  
  1470. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1471. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1472. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1473. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1474. be better than a blank sheet of paper.
  1475.  
  1476. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1477. hit F1, each will be printed.
  1478.  
  1479.  
  1480. CONVERTING - F2
  1481. ──────────────────────
  1482. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1483. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1484. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1485. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1486. PICTURE.MAC will not be affected.
  1487.  
  1488. You can batch convert any mixture of file types using 
  1489. Graphic Workshop. Any files which are inappropriate for the 
  1490. conversion you've requested will simply be ignored. The ongoing 
  1491. status will appear at the bottom of the screen.
  1492.  
  1493. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1494. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1495. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1496. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1497. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1498. F3 dithering function.
  1499.  
  1500. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1501. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1502. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1503. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1504. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1505. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1506. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1507.  
  1508.  
  1509. DITHERING - F3
  1510. ─────────────────────
  1511. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1512. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1513. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1514. printer. 
  1515.  
  1516. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1517. of colour information. 
  1518.  
  1519. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1520. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1521. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1522. enough memory.
  1523.  
  1524. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1525. view options menu in the view mode.
  1526.  
  1527. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1528. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1529.  
  1530. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1531. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1532. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1533. although the results are usually worth it.
  1534.  
  1535. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1536. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1537. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1538. faster than halftoned files.
  1539.  
  1540. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1541. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1542. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1543. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1544.  
  1545. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1546. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1547. quick. 
  1548.  
  1549. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1550. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1551. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1552. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1553. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1554.  
  1555. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1556. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1557. produce slightly different results.
  1558.  
  1559. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1560. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1561.  
  1562. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1563. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1564. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1565. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1566. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1567. results than you would have had you dithered the original image.        
  1568.  
  1569. The dithering function also includes a thresholding option. This 
  1570. will reduce a colour or grey scale image to a high contrast black 
  1571. and white graphic. If you select this option, you will see a menu 
  1572. allowing you to select the threshold level. This is the source 
  1573. pixel intensity above which destination pixels will be white. 
  1574. Setting it higher will make your destination image darker.
  1575.  
  1576. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1577. then set them up to dither unattended.
  1578.  
  1579.  
  1580. GET INFO - F4
  1581. ────────────────────
  1582. This box will show you some basic information about one or more 
  1583. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1584. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1585. figure out whether the file in question will fit in your 
  1586. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1587. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1588. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1589.  
  1590. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1591. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1592. question. Some functions will require significantly more memory.
  1593.  
  1594. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1595. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1596. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1597. software created the file.
  1598.  
  1599. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1600. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1601. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1602. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1603. at this sort of optional information for formats which support it 
  1604. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1605. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1606. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1607. TIFF or IFF/LBM files.
  1608.  
  1609. If the "F4 for Details" prompt is visible, clicking in the Get 
  1610. Info box will invoke the details option too. Once the details 
  1611. appear, clicking in the upper half of the box will scroll up and 
  1612. clicking in the lower half will scroll down.
  1613.  
  1614. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1615. actually pertain to the TIFF preview.
  1616.  
  1617. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1618. details. 
  1619.  
  1620.  
  1621. CROPPING - F5
  1622. ────────────────────
  1623. This function will prompt you for a destination file type and 
  1624. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1625. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1626. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1627. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1628. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1629. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1630. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1631. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1632. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1633. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1634. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1635. will be displayed at the top of the screen.
  1636.  
  1637. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1638. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1639. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1640. format you selected. 
  1641.  
  1642. If you hit Esc no destination file will be written.
  1643.  
  1644. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1645. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1646. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1647. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1648. installation screen of GWSINSTL.
  1649.  
  1650. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1651. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1652. aborted.
  1653.  
  1654. The Crop function does not have mouse support.
  1655.  
  1656.  
  1657. REVERSE - F6
  1658. ───────────────────
  1659. This function will create a reversed version of any image file. 
  1660. The new file will have the same name as the original file, with 
  1661. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1662. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1663. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1664. found a use for them as yet.
  1665.  
  1666. Reversing is a batch function.
  1667.  
  1668.  
  1669. TRANSFORM - F7
  1670. ─────────────────────
  1671. This key will pop up a menu offering you five image 
  1672. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1673. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1674. functions work on images of any number of colours. 
  1675.  
  1676. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1677. functions will take a very long time if your images are large and 
  1678. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1679. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1680.  
  1681. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1682. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1683. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1684. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1685. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1686.  
  1687. Transforming is a batch function.
  1688.  
  1689.  
  1690. SCALE - F8
  1691. ─────────────────
  1692. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1693. to a specific dimensions. 
  1694.  
  1695. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1696. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1697. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1698.  
  1699. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1700. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1701. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1702. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1703. scaling by arbitrary values.
  1704.  
  1705. There are three scaling modes available... proportional, 
  1706. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  1707. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  1708. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  1709. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  1710. fit in a defined number of pixels.
  1711.  
  1712. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1713. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1714.  
  1715. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  1716. 32767 pixels.
  1717.  
  1718. Scaling is fairly time consuming.
  1719.  
  1720. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1721. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1722. will become obvious if you think about it, the results will 
  1723. almost always be really ugly.
  1724.  
  1725. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1726. the destination image relative to the source image, not the 
  1727. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1728. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1729. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1730. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1731. produce a destination image identical to the source image.
  1732.  
  1733. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1734. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1735. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  1736. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  1737. destination image scaled to. 
  1738.  
  1739. Scaling is a batch function.
  1740.  
  1741.  
  1742. SPECIAL EFFECTS - F9
  1743. ───────────────────────────
  1744. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1745. number of special tools for working with colour image files under 
  1746. Graphic Workshop. 
  1747.  
  1748. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1749. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  1750. substantial amounts of memory.
  1751.  
  1752.  
  1753. Colour reduction
  1754. ----------------------
  1755. This function allows you to create destination files with fewer 
  1756. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1757. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1758. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1759. down to 256-colour files.
  1760.  
  1761. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1762. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1763. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1764. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1765. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1766. aren't usually very attractive.
  1767.  
  1768. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1769. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1770. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1771. or colour resolution.
  1772.  
  1773. The palette used in colour reduction can be either quantized or 
  1774. fixed. A quantized palette is derived from the source image, 
  1775. while a fixed palette is predefined. In theory a quantized 
  1776. palette should be preferable, but in fact this is not always the 
  1777. case. A picture with a wide range of colour or small details 
  1778. which are markedly different from the rest of the image can fool 
  1779. the quantization algorithm into assigning too few colours to 
  1780. parts of your image you're interest in. In many cases you'll find 
  1781. that the "256 colour orthogonal" palette choice will produce the 
  1782. most attractive results.
  1783.  
  1784. The "Windows 16 colours" choice will use a palette identical to 
  1785. the one used by a sixteen-colour Windows screen driver. This is 
  1786. useful if you're creating files to be used as Windows wallpaper, 
  1787. or in other applications wherein they'll be displayed by Windows 
  1788. in sixteen colours.
  1789.  
  1790.  
  1791. Grey scale
  1792. ----------------
  1793. This function creates a grey scale destination image from a 
  1794. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1795. same.
  1796.  
  1797.  
  1798. Sharpen
  1799. -------------
  1800. This function will create a destination image with more contrast 
  1801. than its source image.
  1802.  
  1803.  
  1804. Soften
  1805. ------------
  1806. This function will create a destination image with less contrast 
  1807. than its source image. This function is particularly useful for 
  1808. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1809. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1810. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1811. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1812.  
  1813.  
  1814. Smudge
  1815. ------------
  1816. This function will create a destination image which looks like 
  1817. it's being viewed through water drops.
  1818.  
  1819.  
  1820. Spatial posterization
  1821. ---------------------------
  1822. This function will create a destination image in which the image 
  1823. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1824. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1825. identities are to be kept secret.
  1826.  
  1827.  
  1828. Promote to 24 bits
  1829. ------------------------
  1830. This function will create a 24-bit file with the same image 
  1831. information as a file with fewer colours. 
  1832.  
  1833.  
  1834. SCANNING - F10
  1835. ─────────────────────
  1836. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1837. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1838. you installed the software. 
  1839.  
  1840. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1841. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1842. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1843. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1844. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1845. board for more information about new drivers.
  1846.  
  1847. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1848. to the scanners they were designed for. 
  1849.  
  1850. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1851. following functions:
  1852.  
  1853.  
  1854. Scan
  1855. ----------
  1856. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1857. existing settings.
  1858.  
  1859.  
  1860. Set mode
  1861. --------------
  1862. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1863. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1864. depending upon the capabilities of your scanner.
  1865.  
  1866.  
  1867. Set area
  1868. --------------
  1869. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1870. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1871. image and then applies this window to an image with higher 
  1872. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1873. document for instructions on using this window.
  1874.  
  1875.  
  1876. Set resolution
  1877. --------------------
  1878. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1879. which your scanner will scan the current image.
  1880.  
  1881.  
  1882. Test scanner
  1883. ------------------
  1884. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1885. working properly. This test is performed every time you select 
  1886. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1887. you think something has gone wrong.
  1888.  
  1889.  
  1890. Check error
  1891. -----------------
  1892. This item will display the most recent error message from your 
  1893. scanner. Most of the time this will be "No error".
  1894.  
  1895.  
  1896. Get info
  1897. --------------
  1898. This item will tell you how big a file your current image would 
  1899. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  1900. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  1901. field of this box is largely meaningless.
  1902.  
  1903.  
  1904. Reset scanner
  1905. -------------------
  1906. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  1907. will also delete any image data you have in memory from a 
  1908. previous scan... be warned.
  1909.  
  1910.  
  1911. Set intensity
  1912. -------------------
  1913. This item will allow you to set the brightness of the current 
  1914. scan. It must be set prior to scanning.
  1915.  
  1916.  
  1917. Set contrast
  1918. ------------------
  1919. This item will allow you to set the contrast of the current 
  1920. scan. It must be set prior to scanning.
  1921.  
  1922.  
  1923. Save file
  1924. ---------------
  1925. This item will allow you to select a format to save your current 
  1926. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  1927. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  1928. will be inaccessible.
  1929.  
  1930.  
  1931. Abort
  1932. -----------
  1933. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  1934. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  1935. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  1936. Esc key also works.
  1937.  
  1938.  
  1939. Other Options
  1940. -------------------
  1941. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  1942. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  1943. information about how to use them. As a rule, they default to 
  1944. safe values.
  1945.  
  1946.  
  1947. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  1948. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1949. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  1950. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  1951. commands. Having been given a script file to work with, 
  1952. Graphic Workshop can perform a number of functions and then 
  1953. return to DOS or to the program which called it.
  1954.  
  1955. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  1956. use in situations in which another application wishes to call 
  1957. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  1958. manipulate some files in the background and then return control 
  1959. to the program which called it.
  1960.  
  1961. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  1962. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  1963. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  1964.  
  1965.  
  1966. CONFIGURATION
  1967. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1968. Making permanent changes to the modifiable features of 
  1969. Graphic Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. 
  1970. The configuration of Graphic Workshop is handled by a separate program in 
  1971. order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving lots of 
  1972. memory for putting graphics in.
  1973.  
  1974. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  1975. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  1976. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  1977. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  1978. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  1979. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  1980. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  1981.  
  1982. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  1983. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  1984. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  1985. dot matrix printer driver.
  1986.  
  1987. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  1988. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  1989. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  1990. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  1991. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  1992. will not be available.
  1993.  
  1994.  
  1995. EDIT RUNTIME - F1
  1996. ────────────────────────
  1997. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  1998. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  1999. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  2000. and the Home and End keys to move through the items of this 
  2001. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  2002. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  2003. editable field will allow you to type in a new data.
  2004.  
  2005. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  2006. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  2007.  
  2008. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  2009. GWSINSTL menu.
  2010.  
  2011. Note that these items can be overridden by using command line 
  2012. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  2013. differently from time to time.
  2014.  
  2015.  
  2016. Screen colours
  2017. --------------------
  2018. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  2019. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  2020. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  2021. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  2022. custom set.
  2023.  
  2024.  
  2025. Memory type
  2026. -----------------
  2027. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  2028. available extra memory options. See the section dealing with 
  2029. memory elsewhere in this document for more information about 
  2030. selecting the correct memory type.
  2031.  
  2032.  
  2033. Display type
  2034. ------------------
  2035. This item allows you to select the type of video card your system 
  2036. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  2037. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  2038. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  2039. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  2040. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  2041. higher resolution modes.
  2042.  
  2043. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  2044. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  2045. this section, to select a suitable driver.
  2046.  
  2047.  
  2048. Printer port
  2049. ------------------
  2050. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  2051. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  2052. this selection only affects laser printers. See the section on 
  2053. printing elsewhere in this document for more information.
  2054.  
  2055.  
  2056. Memory overhead (Kbytes)
  2057. ------------------------------
  2058. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  2059. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  2060. section on memory elsewhere in this document for more 
  2061. information.
  2062.  
  2063.  
  2064. Colour PostScript printing
  2065. --------------------------------
  2066. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  2067. can print in colour.
  2068.  
  2069.  
  2070. Default print dither
  2071. --------------------------
  2072. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  2073. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  2074. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  2075. one of the other options if you'd like better results.
  2076.  
  2077.  
  2078. PostScript orientation
  2079. ----------------------------
  2080. This item selects the default orientation for printing graphics 
  2081. to a PostScript printer.
  2082.  
  2083.  
  2084. Print filenames
  2085. ---------------------
  2086.  
  2087. Print dates
  2088. -----------------
  2089.  
  2090. Print image size
  2091. ----------------------
  2092.  
  2093. Print image colours
  2094. -------------------------
  2095.  
  2096. Print output resolution
  2097. -----------------------------
  2098. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  2099. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  2100.  
  2101.  
  2102. Graphic Workshop path
  2103. ---------------------------
  2104. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2105. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2106.   
  2107.         C:\GRAPHICS\
  2108.    
  2109. When this item is set correctly, you will be able to run 
  2110. Graphic Workshop from anywhere on your hard drive if its location 
  2111. is in your DOS path.
  2112.  
  2113. This field will initially default to the current directory when 
  2114. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2115. situations.
  2116.  
  2117.  
  2118. Registration name
  2119. -----------------------
  2120. When you have registered Graphic Workshop, type your name into this field. 
  2121. This, in conjunction with the registration number provided when 
  2122. you registered the software will disable the closing beg notice. 
  2123. Note that you must enter your name exactly as it is written on 
  2124. the page with your registration number. Case, spaces and 
  2125. punctuation matter. 
  2126.  
  2127.  
  2128. Registration number
  2129. -------------------------
  2130. Enter your registration number in this field. 
  2131.  
  2132.  
  2133. EDIT FORMATS - F2
  2134. ────────────────────────
  2135. This page will let you fine tune the way Graphic Workshop writes 
  2136. some types of files. 
  2137.  
  2138.  
  2139. MacPaint header
  2140. ---------------------
  2141. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  2142. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  2143. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  2144. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  2145. it will handle both types no matter you set this item.
  2146.  
  2147.  
  2148. IFF/LBM compression
  2149. -------------------------
  2150. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  2151. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  2152.  
  2153.  
  2154. EPS preview
  2155. -----------------
  2156. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  2157. previews.
  2158.          
  2159.  
  2160. TIFF compression
  2161. ----------------------
  2162. This item determines whether TIFF files will be created 
  2163. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  2164. compressed files.
  2165.  
  2166.  
  2167. TIFF grey scale expansion
  2168. -------------------------------
  2169. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2170. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2171. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2172. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2173. you'll be editing them.
  2174.  
  2175.  
  2176. TIFF colour/grey scale
  2177. ----------------------------
  2178. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2179. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2180. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2181. COLOUR.
  2182.  
  2183.  
  2184. EXE file compression
  2185. --------------------------
  2186. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2187. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2188. document for more information.
  2189.  
  2190.  
  2191. GIF file type
  2192. -------------------
  2193. This item allows you to determine whether Graphic Workshop should 
  2194. write old-style GIF87a files or the newer GIF89a files. 
  2195.  
  2196.  
  2197. Targa true colour bits
  2198. ----------------------------
  2199. This item allows you to determine whether 24 bit images written 
  2200. to Targa files should be written with 24 or 16 bits of colour. 
  2201. See the discussion of Targa files elsewhere in this dcoument for 
  2202. more information.
  2203.  
  2204.  
  2205. EDIT SCREEN DRIVER - F3
  2206. ──────────────────────────────
  2207. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2208. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2209. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2210. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2211. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2212.  
  2213. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2214. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2215. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2216.  
  2217. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2218. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2219. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2220. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2221. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2222. working on improving the high end drivers.
  2223.  
  2224. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2225. 2.0 screen drivers or better. The F2 screen display will show you 
  2226. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2227.  
  2228. Finally, as of version 6.1e of Graphic Workshop, the drivers 
  2229. can set up a menu to allow you to select a screen mode if you 
  2230. hold down the Ctrl key when you go to view a file. This facility 
  2231. is only available if you have a driver of version 2.1 or better 
  2232. for your card. New drivers are coming... if your card is not 
  2233. supported by a version 2.1 driver yet, please be patient. All the 
  2234. other driver based features will still be available.
  2235.  
  2236. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2237. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2238. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2239. accessory disk.
  2240.  
  2241.  
  2242. Amstrad 16 colour 640x200
  2243. -------------------------------
  2244. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2245. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2246. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2247. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2248. the source code looks right. 
  2249.  
  2250.  
  2251. VGA in pseudo 640x480
  2252. ---------------------------
  2253. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2254. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2255. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2256. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2257. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2258. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2259. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2260.  
  2261.  
  2262. Ahead B
  2263. -------------
  2264. This is a driver for the Ahead B super VGA cards by David 
  2265. Mikelson of Solvang, California. This is a fairly basic driver... 
  2266. it does not support cropping, but it does handle the Ahead B 
  2267. super VGA modes. The author notes:
  2268.  
  2269.         This driver is for the SVGA card commonly referred to as 
  2270.         an "AHEAD B" card.  The card might also be referred to as 
  2271.         a "Standard Technologies VGA800C", an "Ahead Systems VGA 
  2272.         V-5000B", or a "Standard Technologies VGA CARD, REV B". 
  2273.  
  2274.         The card must have at least 512K memory on board.
  2275.  
  2276.         Note that an "AHEAD B" card is NOT the same as an "AHEAD 
  2277.         A". An Ahead A card uses different video modes, so this 
  2278.         driver won't work for an AHEAD A card.
  2279.  
  2280. Thanks to all these authors for their drivers.
  2281.  
  2282.  
  2283. Orchid Fahrenheit 1280
  2284. ----------------------------
  2285. This is a driver to support most Orchid Technologies Fahrenheit 
  2286. 1280 cards... some of the really early ones with very funky VESA
  2287. implementations may not behave themselves. This driver assumes 
  2288. that your card has one megabyte of memory and a Sierra DAC for 
  2289. the high colour modes. We've only been able to test it on a 
  2290. limited number of Orchid cards, and we know that there have been 
  2291. a lot of revisions to this hardware. Let us know if you have 
  2292. difficulties with it. Also, note that Orchid Technologies was 
  2293. providing free BIOS upgrades as of this writing for the older 
  2294. cards... this cures a multitude of problems.
  2295.  
  2296. This driver supports high colour as well as the usual super VGA 
  2297. modes, that is, you can view 24-bit image directly with it.
  2298.  
  2299. Users of other cards with VESA BIOSs should note that the Orchid 
  2300. driver is a VESA driver at heart, with some modifications to make 
  2301. it behave itself in this implementation. It has some facilities 
  2302. which our standard VESA driver does not, most notably high 
  2303. colour support. If you have a high end card with a VESA BIOS, 
  2304. you might want to try this driver.
  2305.  
  2306.  
  2307. General VESA
  2308. ------------------
  2309. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2310. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2311. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2312. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  2313. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  2314. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  2315. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  2316. select display modes which your card actually supports... if you 
  2317. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  2318. available mode will be used.
  2319.  
  2320. If you have a fairly new display card and are uncertain whether 
  2321. it supports VESA, try this driver. If you attempt to view 
  2322. EXAMPLE3.GIF and only see the frog... with no text... your card 
  2323. does not support VESA.
  2324.  
  2325. This driver does not work with some fairly flaky VESA 
  2326. implementations, such as the one on the Orchid Fahrenheit 1280 
  2327. card.
  2328.  
  2329.  
  2330. Oak Tech 640 by 480
  2331. -------------------------
  2332.  
  2333. Oak Tech 800 by 600
  2334. -------------------------
  2335. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  2336. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  2337. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  2338. automatically. 
  2339.  
  2340.  
  2341. Tseng 4000 640 by 480
  2342. ---------------------------
  2343.  
  2344. Tseng 4000 800 by 600
  2345. ---------------------------
  2346.  
  2347. Tseng 4000 1024 by 768
  2348. ----------------------------
  2349.  
  2350. Tseng 4000X 1024 by 768
  2351. -----------------------------
  2352. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2353. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2354. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2355. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2356. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2357. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2358. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2359.  
  2360.  
  2361. Hercules TIGA 31.5k
  2362. -------------------------
  2363. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2364. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2365. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2366. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2367. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2368. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2369. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2370. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2371. does not do 24 bits directly.
  2372.  
  2373.  
  2374. Trident 
  2375. --------------
  2376. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2377. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2378. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2379. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2380. on the older 8800 series Trident chips.
  2381.  
  2382.  
  2383. Video Seven 1024i
  2384. -----------------------
  2385. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2386. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2387. colour mode. 
  2388.  
  2389.  
  2390. Paradise Plus Card
  2391. ------------------------
  2392. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2393. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2394. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2395.  
  2396.  
  2397. Paradise Pro Card
  2398. -----------------------
  2399. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2400. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2401. 256 colour modes.
  2402.  
  2403.  
  2404. Paradise D 640 by 480
  2405. ---------------------------
  2406.  
  2407. Paradise D 800 by 600
  2408. ---------------------------
  2409.  
  2410. Paradise D 1024 by 768
  2411. ----------------------------
  2412. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2413. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2414. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2415. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2416. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2417. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2418. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  2419.  
  2420.  
  2421. Dell Super VGA 256K
  2422. -------------------------
  2423. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2424. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2425. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2426. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2427. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2428. modes, use the Paradise Plus driver.
  2429.  
  2430.  
  2431. Dell Super VGA 512K
  2432. -------------------------
  2433. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2434. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2435. disabled.
  2436.  
  2437. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2438. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2439. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2440. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2441. VIDEO7.DRV.
  2442.  
  2443.  
  2444. ATI VGA Wonder
  2445. --------------------
  2446. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2447. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2448. monochrome, as well as to various lesser resolutions. Choose the 
  2449. one which is appropriate for your hardware. There is also a 
  2450. driver for the ATI-XL card, which adds 24-bit colour support at 
  2451. 640 by 480 pixels. This requires a full megabyte of memory on 
  2452. your card.
  2453.                 
  2454.  
  2455. Standard VGA 320 x 400
  2456. ----------------------------
  2457. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2458. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2459. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2460. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2461. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2462. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2463. to update.
  2464.  
  2465.  
  2466. Standard VGA 360 x 480
  2467. ----------------------------
  2468. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2469. screen, with still more distortion.
  2470.  
  2471.  
  2472. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F4
  2473. ────────────────────────────────────────
  2474. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2475. You do not need an external printer driver if you will be 
  2476. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2477. LaserJet compatible printer.
  2478.  
  2479. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2480. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2481. support external colour printers. At present, the only colour 
  2482. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2483. Diconix inkjet printers.
  2484.  
  2485. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2486. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2487. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2488. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2489. elsewhere in this document.
  2490.  
  2491. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2492. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2493. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2494. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2495. not tested these, but they look to be well written.
  2496.  
  2497.  
  2498. EDIT SCANNER DRIVER - F5
  2499. ───────────────────────────────
  2500. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2501. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2502. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2503. indicate that this feature is of interest. 
  2504.  
  2505.  
  2506. COMMAND LINE SWITCHES
  2507. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2508. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2509. it will run using the default settings, as configured by 
  2510. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2511. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2512. can use the command line switches. These only change the 
  2513. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2514. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2515. configuration.
  2516.  
  2517. As a rule, command line switches should only be required in 
  2518. special circumstances.
  2519.  
  2520. You can always see a complete list of the command line switches 
  2521. by running Graphic Workshop as
  2522.  
  2523.      GWS ?
  2524.  
  2525. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2526. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2527. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2528. Graphic Workshop with some command line switches.
  2529.  
  2530.      GWS /SVG /vir /Psc
  2531.  
  2532. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2533. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2534.  
  2535. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2536. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2537. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2538. configuration if needs be.
  2539.  
  2540. The following are the command line switches which 
  2541. Graphic Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2542. installation options in GWSINSTL.
  2543.  
  2544.  
  2545. MEMORY SWITCHES
  2546. ──────────────────────
  2547. /VIR - use virtual memory
  2548. /EMS - use expanded memory
  2549. /XMS - use extended memory
  2550. /XMV - use extended or virtual memory
  2551. /EMV - use expanded or virtual memory
  2552.  
  2553.  
  2554. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2555. ────────────────────────────
  2556. /CGA - use the CGA card driver
  2557. /EGA - use the EGA card driver
  2558. /VGA - use the VGA card driver
  2559. /HER - use the Hercules card driver 
  2560. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2561.  
  2562.  
  2563. PRINTER SWITCHES
  2564. ───────────────────────
  2565. /PFN - enable printing filenames
  2566. /PDT - enable printing dates
  2567. /PPS - enable printing image size
  2568. /PCL - enable printing number of colours
  2569. /PRS - enable printing resolution
  2570. /PRD - disable all the foregoing print options
  2571. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2572. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2573. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2574. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2575. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2576. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2577. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2578. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2579. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2580.  
  2581.  
  2582. FILE FORMAT SWITCHES
  2583. ───────────────────────────
  2584. /EPP - enable EPS preview creation
  2585. /EPN - disable EPS preview creation
  2586. /IFN - No compression on IFF files
  2587. /IFC - RL compression on IFF files
  2588. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2589. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2590. /TCL - Create colour TIFF files
  2591. /TCG - Create grey TIFF files
  2592. /TGN - TIFF files no compression
  2593. /TGC - TIFF files RL compression
  2594. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2595. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2596. /EXC - Compress EXE pictures
  2597. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2598. /G87 - Write GIF files as GIF 87a
  2599. /G89 - Write GIF files as GIF 89a
  2600. /T16 - Write true colour Targa files with 16 bits of colour
  2601. /T24 - Write true colour Targa files with 24 bits of colour
  2602.  
  2603.  
  2604. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2605. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2606. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2607. in some cases may not do so reliably. It gets into trouble when 
  2608. it switches into a super-VGA graphics mode, which DesqView is 
  2609. unable to detect. Quarterdeck maintains that it does behave 
  2610. itself under recent releases of their package in other 
  2611. circumstances... we have not had the opportunity to test this as 
  2612. of this writing. 
  2613.  
  2614. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2615. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2616. environments, with the exception of Windows 3. Things like 
  2617. Double-DOS, GeoWorks and such may cause it to misbehave. 
  2618.  
  2619.  
  2620. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2621. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2622. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2623. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2624. of it.
  2625.  
  2626. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2627. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2628. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2629. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2630. use with Ventura.
  2631.  
  2632. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2633. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2634. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2635. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2636. distortion or plaiding of the image.
  2637.  
  2638. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2639. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2640. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2641. in a TIFF file.
  2642.  
  2643. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2644. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2645. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2646. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2647. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2648. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2649. of colour.
  2650.  
  2651. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2652. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2653. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2654. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2655.  
  2656. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2657. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2658. expansion.
  2659.  
  2660.  
  2661. CORELDRAW TRICKS
  2662. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2663. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2664. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2665. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2666. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2667. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2668. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2669. many PCX files print badly.
  2670.  
  2671. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2672. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2673. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2674. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2675.  
  2676. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2677. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2678. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2679. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2680. you'll be getting them separated.
  2681.  
  2682. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3" by Steven 
  2683. William Rimmer, published by Sybex Books.
  2684.  
  2685.  
  2686. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2687. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2688. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2689.  
  2690. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2691. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  2692. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2693. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2694. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2695. - Fix problems with PCX files generated by some FAX boards.
  2696. - Change the way Graphic Workshop uses your mouse.
  2697. - Remove the on line help to speed up Graphic Workshop booting.
  2698.  
  2699. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2700. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  2701. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  2702. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  2703. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  2704. level of ability in 8088-series assembly language programming to 
  2705. write drivers.
  2706.  
  2707. Complete instructions for using the script language interface are 
  2708. also included.
  2709.  
  2710. The Graphic Workshop accessories disk is available to registered 
  2711. users of Graphic Workshop for $10.00 if it's ordered at the time 
  2712. you register, or for $20.00 afterwards.
  2713.  
  2714.  
  2715. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2716. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2717. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2718. section about registering your software elsewhere in this 
  2719. document. 
  2720.  
  2721. You can contact us by mail by writing to us at:
  2722.  
  2723. Alchemy Mindworks Inc.
  2724. P.O. Box 500
  2725. Beeton, Ontario
  2726. L0G 1A0
  2727. Canada
  2728.  
  2729. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling 
  2730. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2731. other places. Please note that this number is for ordering only. 
  2732. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  2733. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2734.  
  2735. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2736. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2737. to fully determine whether this software will suit your 
  2738. requirements. 
  2739.  
  2740. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2741. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2742. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2743. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  2744. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  2745. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2746.  
  2747. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2748. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2749. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2750. shareware... it does not have a general file area.
  2751.  
  2752. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2753. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2754. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2755. pictures.
  2756.  
  2757. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave it 
  2758. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2759. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2760. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2761. on another bulletin board.
  2762.  
  2763. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice number 
  2764. for immediate technical support. The voice number is only 
  2765. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  2766. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  2767. message or call back later. We are only able to return long 
  2768. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2769. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2770. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2771. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2772. it's probably us returning your call.
  2773.  
  2774. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2775. company with limited resources. If you have not registered this 
  2776. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  2777. us for half an hour of free technical support.
  2778.  
  2779.  
  2780. REGISTRATION
  2781. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2782. If you like Graphic Workshop and find it useful, you are requested to 
  2783. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2784. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2785. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  2786. will also avail you of a registration number to shut off the 
  2787. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  2788. feel good. We've not infested Graphic Workshop with excessive beg notices, 
  2789. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  2790. trust you to support this software if you like it.
  2791.  
  2792. If you want to see additional features in Graphic Workshop, register 
  2793. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  2794. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  2795. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  2796.  
  2797. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2798. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2799. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2800. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2801. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2802. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2803. that.
  2804.  
  2805. Our address is:
  2806.  
  2807. Alchemy Mindworks Inc.
  2808. P.O. Box 500
  2809. Beeton, Ontario
  2810. L0G 1A0
  2811. Canada
  2812.  
  2813. You can register Graphic Workshop with a Visa card by calling       
  2814. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  2815. other places. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 
  2816. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2817.  
  2818. If you have previously registered Graphic Workshop, you can update 
  2819. your copy to the current release for $20.00.
  2820.  
  2821. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  2822. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  2823. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  2824. faster and a lot cheaper than mail.
  2825.  
  2826. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  2827. order form in this ZIP to make this easier. (The area code for 
  2828. Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 
  2829. after October 4, 1993.)
  2830.  
  2831. When you register Graphic Workshop, please specify the disk size you 
  2832. require. In addition, please state whether you require dual 
  2833. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  2834. density disks. You should only require dual density disks if 
  2835. you're using an old-style 8088-based XT system.
  2836.  
  2837. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  2838. fewer than six copies of Graphic Workshop at a time. We cannot 
  2839. ship software COD.
  2840.  
  2841.  
  2842. CANADIAN USERS
  2843. ─────────────────────
  2844. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  2845. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  2846. tax on behalf of several levels of government which will only 
  2847. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  2848. you to express your regret by voting in the next federal and 
  2849. provincial elections. 
  2850.  
  2851.  
  2852. AMERICAN USERS
  2853. ─────────────────────
  2854. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  2855. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  2856. States.
  2857.  
  2858. Please note that when you send us your order... and then when we 
  2859. send you your update back... two distinct post offices get to 
  2860. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  2861. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  2862. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  2863. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  2864. are best left as mysteries.
  2865.  
  2866.  
  2867. OTHER USERS
  2868. ──────────────────
  2869. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you pay 
  2870. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  2871. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  2872. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  2873. it will not clear. 
  2874.  
  2875. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  2876.  
  2877.  
  2878. PAYING BY CREDIT CARD
  2879. ────────────────────────────
  2880. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  2881. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  2882. need written authorization to debit your Visa account for the 
  2883. specific amount you're sending us.
  2884.  
  2885. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  2886. cards.
  2887.  
  2888.  
  2889. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  2890. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2891. It isn't.
  2892.  
  2893. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  2894. have decided not to release the source code for Graphic Workshop.
  2895. We do license parts of them for specific applications... if you 
  2896. want more information about using some of the functions of 
  2897. this package in your software, please contact us.
  2898.  
  2899. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  2900. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  2901. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  2902. Books, (TAB book 3558). It features code to pack and unpack 
  2903. MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as chapters on 
  2904. screen drivers, dithering and printing.
  2905.  
  2906. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  2907. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  2908. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  2909. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  2910.  
  2911. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  2912. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  2913. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  2914. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  2915. the C source for a complete graphical user interface library, 
  2916. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  2917. program. 
  2918.  
  2919. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  2920. published by TAB Windcrest, will be available at the end of 1992. 
  2921. It deals with the most popular image file formats in a Windows 
  2922. environment.
  2923.  
  2924. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  2925. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  2926. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  2927. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  2928. wants to use graphic files but does not want to become a 
  2929. programmer in the process.
  2930.  
  2931. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  2932. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  2933. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  2934. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  2935. writing, they're open seven days a week.
  2936.  
  2937.  
  2938. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  2939. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2940. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, please 
  2941. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  2942. your users get the most out of our software and we won't have to 
  2943. set our leather winged demon of the night on 'em.
  2944.  
  2945.  
  2946. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  2947. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2948. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  2949. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  2950. download the current versions of our applications from CompuServe 
  2951. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  2952.  
  2953. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  2954. to keep your copies of our applications up to date.
  2955.  
  2956. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  2957. permission to distribute them under the following terms. No 
  2958. written permission from us is required if you abide by these 
  2959. terms.
  2960.  
  2961. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  2962.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  2963.   ZIP file comments to them.
  2964.  
  2965. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  2966.   hardware or software without our written permission.
  2967.  
  2968. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  2969.   included with the package without our written permission.
  2970.  
  2971. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  2972.   included with the disks.
  2973.  
  2974. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  2975.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  2976.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  2977.   bundling rates.
  2978.  
  2979. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  2980. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  2981.  
  2982. Please note that if you would like to distribute Graphic Workshop 
  2983. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  2984. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  2985. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  2986. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  2987. packaging.
  2988.  
  2989.  
  2990. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  2991. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2992. The following are the other shareware packages we have available 
  2993. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  2994. will list all the current ones.
  2995.  
  2996.  
  2997. GRAPHIC WORKSHOP
  2998. ───────────────────────
  2999. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  3000. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  3001. crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks special 
  3002. effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3003. IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, ART, EXE, TXT and EPS files. 
  3004. It drives CGA, Hercules, EGA, VGA and pretty well all super VGA 
  3005. cards. It will drive PostScript and LaserJet Plus laser printers, 
  3006. colour PostScript printers, colour inkjets and most dot matrix 
  3007. printers. It features batch processing, extended and expanded 
  3008. memory support, an intuitive user interface and easy to follow 
  3009. menus. It allows you to convert colour image files into superb 
  3010. black and white clip art for desktop publishing, among other 
  3011. things. 
  3012.  
  3013.  
  3014. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  3015. ─────────────────────────────────────────────────
  3016. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  3017. Windows implementation of this package offers a traditional 
  3018. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  3019. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  3020. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes 
  3021. and wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, 
  3022. GIF, TIFF, JPG, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, 
  3023. ART, text and EXE picture files. Graphic Workshop for Windows 
  3024. will display and print on any card and printer respectively that 
  3025. can be driven by Windows. It features batch processing, an 
  3026. intuitive user interface and easy to follow menus. The 1.1 
  3027. release adds a thumbnail preview mode, context sensitive help, 
  3028. easier installation and all sorts of new features. Includes 
  3029. several unicorns.
  3030.  
  3031.  
  3032. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  3033. ──────────────────────────────────
  3034. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  3035. large number of image files quickly and effectively. It will 
  3036. create database files... galleries... of any combination of 
  3037. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  3038. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  3039. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  3040. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  3041. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  3042. location and other specifics of each image. You can also print 
  3043. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  3044. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  3045. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  3046. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  3047. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  3048. function, exporting and multiple selection.
  3049.  
  3050.  
  3051. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  3052. ──────────────────────────────────────
  3053. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  3054. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  3055. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  3056. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  3057. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  3058. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  3059. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  3060. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  3061. application which will be equally useful for picture collectors, 
  3062. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  3063. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  3064. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  3065. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  3066. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  3067. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  3068. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  3069. Microsoft-compatible mouse.
  3070.  
  3071.  
  3072. DESKTOP PAINT 16
  3073. ───────────────────────
  3074. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  3075. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  3076. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  3077. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3078. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  3079. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3080. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3081. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  3082. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3083. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  3084. compatible mouse.
  3085.  
  3086.  
  3087. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  3088. ────────────────────────────────────
  3089. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  3090. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  3091. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  3092. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  3093. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3094. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3095. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  3096. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3097. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  3098. compatible mouse.
  3099.  
  3100.  
  3101. GRAFCAT (RELEASE THREE)
  3102. ──────────────────────────────
  3103. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  3104. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  3105. orientation you choose. It supports all the file types that 
  3106. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  3107. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  3108. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  3109. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  3110. Graphic Workshop and numerous print options.
  3111.  
  3112. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  3113. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  3114. also all available for downloading from our bulletin board at 
  3115. (416) 729-4609. (The area code for Alchemy Mindworks non-800 
  3116. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120. REVISION HISTORY
  3121. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3122.  
  3123. For them what cares...
  3124.  
  3125. Version 6.1u - Added drivers for the Diamond Speedstar 24X cards 
  3126. and improved the VESA support. The VESA drivers now handle high 
  3127. colour, and work with even the most unusual VESA 
  3128. implementations... we hope. Added zooming to the view mode. 
  3129. Improved the error trapping in most of the functions. Added 
  3130. support for the PFS ART format. Improved the Targa colour 
  3131. handling for Targa 16 files. Added orthogonal and Windows palette 
  3132. options to the colour reduction function. Added a thresholding 
  3133. option to the monochrome dithering function. Moves the help 
  3134. resources out of the main GWS.RES file to speed up the boot. 
  3135. Improved the EXE format video card detection... it should behave 
  3136. itself with PS/2s now. Added the VGACARD utility to help select a 
  3137. super VGA driver.
  3138.  
  3139. Version 6.1t - Added Deskjet 500C printer support, and 
  3140. considerably improved the handling of non-laser printers in 
  3141. general. Graphic Workshop can now handle external drivers with 
  3142. multiple modes. Fixed another inconsistency in the WPG format... 
  3143. this one caused some WPG files to be read with several lines 
  3144. missing from the bottom of the image. Fixed the PCX format to 
  3145. write sixteen-colour files that get along with more recent 
  3146. versions of PC Paintbrush. Added screen drivers for the Orchid 
  3147. Fahrenheit 1280 and Ahead B cards.
  3148.  
  3149. Version 6.1s - Fixed a problem with converting eight-bit files 
  3150. and modified the F9 colour reduction function to use sorted 
  3151. palettes. This sets up the reduced palette such that the darkest 
  3152. colours appear first in the palette, and hence the border will be 
  3153. dark when the file is displayed. Improved the PIC resource to 
  3154. write VGA-format PIC files. Added an option to write true-colour 
  3155. images to the Targa format with either 16 or 24 bits of colour. 
  3156. Added detailed on-line topical help.
  3157.  
  3158. Version 6.1r - Added mouse support. Fixed a problem with the WPG 
  3159. format that caused it to abort on WPG files created by the 
  3160. WordPerfect screen capture utility. Added fades and Oak 
  3161. Technologies to the EXE format. Fixed a bug in the script 
  3162. language that caused the scale function to choose the wrong 
  3163. destination file format. Fixed a bug in the extended memory 
  3164. support, and one in the BMP resource that caused problems in 
  3165. writing some 24-bit files.
  3166.  
  3167. Version 6.1q - Added drivers for Oak Technologies VGA cards. 
  3168. Largely rewrote the GIF format resource to make it a bit more 
  3169. bulletproof. Added a GIF 89a write option. Added contrast 
  3170. adjustment to the view mode. Simplified the view mode options 
  3171. menu a lot, deleted some of the obsolete options and replaced the 
  3172. error diffused dither with eight-colour Bayer dithering, which is 
  3173. much faster for a quick preview image.
  3174.  
  3175. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing 
  3176. Graphic Workshop to create compressed Windows wallpaper and to            
  3177. change the initial Window logo. Added a scale to size option in 
  3178. the F8 scaling function. Added a time delay option for EXE 
  3179. pictures... make your own slide shows. Added new tags to the TIFF 
  3180. format to create TIFF files which will import correctly into 
  3181. CorelDRAW 3.0. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in 
  3182. the F1 page default to the current directory.
  3183.  
  3184. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  3185. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  3186. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  3187. the LBM resource.
  3188.  
  3189. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  3190. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  3191. Stucki dithers.
  3192.  
  3193. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  3194. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  3195. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  3196. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  3197. script language. History lurches erratically forward... 
  3198.  
  3199. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  3200. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  3201. to be set incorrectly.
  3202.  
  3203. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  3204. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  3205. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  3206. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  3207. bit to monochrome dithering code.
  3208.  
  3209. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  3210. really huge WPG files not to read correctly.
  3211.  
  3212. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  3213. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  3214. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  3215. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  3216. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  3217. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  3218. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  3219. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  3220. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  3221.  
  3222. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  3223. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  3224. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  3225. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  3226. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  3227. problem detecting some types of display cards and improved the 
  3228. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  3229. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  3230.  
  3231. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  3232. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  3233. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  3234. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  3235. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  3236. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  3237. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  3238. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  3239. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  3240. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  3241. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  3242. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  3243. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  3244. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  3245. week, this one.
  3246.  
  3247. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  3248. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  3249. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  3250. were. Very nasty.
  3251.  
  3252. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  3253. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  3254. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  3255. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  3256. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  3257. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  3258. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  3259. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  3260.  
  3261. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  3262. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  3263. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  3264. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  3265. function which caused it to behave erratically now and again. 
  3266. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  3267. in several of the file format resources which caused F9 special 
  3268. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  3269. functions to misbehave for some files.
  3270.  
  3271. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  3272. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  3273. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  3274. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  3275. panning in the view mode.
  3276.  
  3277. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  3278. foreign language support.
  3279.  
  3280. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  3281. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  3282. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  3283. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  3284. several of the image file formats which would cause certain types 
  3285. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  3286. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  3287. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  3288. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  3289. images with no colour shift.
  3290.  
  3291. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  3292. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  3293. manage memory.
  3294.  
  3295. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  3296. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  3297. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  3298. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  3299. some of the newer cards.
  3300.  
  3301. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  3302. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  3303. display type was set to VGA.
  3304.  
  3305. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  3306. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  3307. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  3308.  
  3309. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  3310. features (a likely story, this.)
  3311.  
  3312.  
  3313. LEGAL DOGMA
  3314. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3315. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  3316. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  3317. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  3318. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  3319. mind than mine.
  3320.  
  3321. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3322. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3323. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3324. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3325.  
  3326. If you register Graphic Workshop, we will assume that you are doing 
  3327. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  3328. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  3329. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  3330. your mind.
  3331.  
  3332. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat and 
  3333. Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  3334.  
  3335. That's it...
  3336.  
  3337.